单机游戏中,有大量的经典游戏,在我们的游戏生涯中留下了不可磨灭的印象。
甚至只要听说某某单机游戏要出网络版了。
我们也会有兴趣去看一看,玩一玩。
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改编就是毁经典但是结果,大多失望而归。
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比如仙剑,最能代表国产游戏的作品。
当听说要出网游的时候,我们是万分期待,就好像自己的梦中情人出现了一般。
但是,当《仙剑OL》真正摆在面前时。
却发现是又一款打怪升级游戏,甚至毫无剧情可言,更别说经典的迷宫。
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这些年出了不少所谓的仙剑正版授权,不过是想打着这个金字招牌赚一笔。
可游戏真是一个比一个糟心。
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当前的《秦殇》也是经典,但是改编的网游《天骄》系列也成为另一个模样。
还有包括《大航海时代》,《英雄无敌》,《三国无双》,《暗黑破坏神II》,这些大都出过网络游戏。
可是,有几个觉得好玩的?
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这些单机游戏OL目前大部分都已经停运。
当然,暗黑3还在运营,但是也失去了味道。
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用一句话来总结:改编就是毁经典!
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为什么单机游戏改编大多会失败呢?这是由单机游戏和网络游戏游戏的游戏环境决定的。
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单机游戏环境
在单机游戏中,游戏只为单人或者团队服务,你就是唯一主角或者团队核心。
所以在游戏设计上更有针对性。
剧情为主角而设计,环境为主角而存在,甚至主角的行为都会影响游戏本身,更有代入感。
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而且单机游戏不用考虑太多外部因素。
什么网络带宽了,经济崩溃了,数值平衡,游戏变数等等。
在单机游戏中,你也只有一个敌人,就是AI,而AI模式是可控的。
因此,只需要做好当前的游戏体验就好。
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游戏难度大一点也没关系,硬核一点也没关系。
这是单机游戏的特质,单机游戏就需要有挑战。
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在游戏引擎选择上,美术资源使用上也可以尽量用最顶级的。
这都是游戏的卖点。
不用太考虑机器配置的问题。
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游戏玩法上也要创新,有新意,怎么有创意怎么来。
这是游戏的核心卖点。
可以说,单机游戏从一开始定位就很清晰。
要有特色玩法,要画质更好,要沉浸感更强,要更突出个人能力,也要有挑战。
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网络游戏环境
而网络游戏往往是背道而驰。
游戏特色玩法,不能太激进。否则上手门槛太高,容易导致流失。
网络游戏开发成本比单机高多了,想赚钱,就要尽可能的留住玩家。
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画面质量,每提升一点,也是在挑战玩家的机器配置,意味着也在拒绝一部分玩家。
所以,早期的游戏即使画面可以做的更好,但是考虑到游戏的整体运行加载效率,同屏人数,都会做限制。
主角最多只要使用3000个面,一般的角色1000个面,怪物能少则少。
(面:一个模型由多少个多边组成,就称为多少个面。一般情况下,面数越多,模型就越精致。)
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当然,这几年,游戏画质提高了不少,那是随着机器配置提升而提升的,但是依然跟单机没法比。
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网络游戏更强调多人体验,所以个人的情感反正没那么强烈了。
在单机游戏中,你就是主角,有名有姓,有师承。
在网络游戏中,你可能成了外门弟子,好听一点叫天选之人。
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单机游戏中的经典角色也很难再跟你有更多互动,只是扮演一个木桩的角色,给你讲点短故事,发布点跑腿送信,杀猪的任务。
角色的形象也无法丰满起来,变成了典型的路人甲,最熟悉的陌生人。
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而你,也不再是主角,不再拥有绝世神功。
跟你拥有同样身份的角色,在网络游戏中多如牛毛,大家做着一样的事情。
所有的内容也不再为你私人定制。
这种反差才是单机游戏和网络游戏最大的。
在单机游戏中,你的一个行为,可以影响到整个世界。
但是在网络游戏中,你的行为,只可能影响到你自身。
你不可能打掉某个BOSS后,别人就不能打。
你也不可能毁掉某个建筑后,别人就不能去。
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在游戏难度上,也是一降再降。
什么?第三关因为太难,就流失了20%的玩家,那把难度再降低一点。
什么?这个迷宫,又流失了10%的玩家,改动太大了,直接删除吧。
什么?这个技能强度太大,影响到周围玩家的游戏体验,改小一点,再小一点。
什么?这个BOSS太血腥过不了审,那换个可爱一点的。
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除了这些,为了保证经济系统的稳定,各职业的平衡。
各种数值也是一削再削。
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为了增加游戏时长,角色等级不断拔高。一段完整的游戏内容,也被无限拉长。
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可以说,一款单机游戏改编成网络游戏的过程,就是在削筋动骨,注水增肥。
所以出来以后,面目全非也是理所当然的。
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成功作品但是,要说单机改编没有成功作品也不全是。
也有不少改编比较成功的。
比如魔兽世界,魔兽世界改编自魔兽争霸,但是说实话,也是两个游戏了。
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魔兽争霸第一次出现是1994年,虽然随着版本的更新,后续加入了英雄。
但是本质上还是一款即时战略游戏。
而魔兽世界是一款多人在线角色扮演类游戏,当然它是建立在魔兽争霸的基础上的,但是走出了自己的路,也创造了新辉煌,新的经典。
经过了十几年的补充和进化,魔兽世界的小说都有400多万字。
可想而知,是多么巨大的量。
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作为魔兽系列的开发者,暴雪公司也是值得称赞的。
这和他们对待游戏的制作态度和设计理念也有很大关系。
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国内的《剑侠情缘》系列也算是不错的单机改编。
但是同样,也经过了大量的改变。
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如果说剑侠情缘网络版还有一些单机游戏的影子。
那么到剑侠情缘网络版三,朝代都从宋代变成了唐朝。
是完全不同的世界。
但是,好在,也找到了游戏的方向,走出了自己的路。
可见,改编并不是简单的复制或者删除。
需要花费大量的时间和精力。
需要了解不同游戏的内核,在传承的过程中逐渐找到最适合自己的方向。
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我们,也并非是想重复玩一款旧时的老游戏。
而是希望能够在新游戏中找到一丝温情,又能站在新的起点继续前行。